FS25 GE10 Script Placeable Importer Prefab v2.0.0.0




FS25 GE10 Script Placeable Importer Prefab v2.0.0.0
В отличие от PlaceableToolkit от GIANTS, этот скрипт служит исключительно в качестве средства визуализации на этапе создания карты.
Типичный рабочий процесс выглядит следующим образом: сначала разместите свои объекты в игре и сохраните файл сохранения. Затем откройте карту в редакторе GIANTS и загрузите файл сохранения «placeable.xml» с помощью скрипта. Все содержащиеся в нём объекты будут вставлены на карту в качестве заполнителей.
Скрипт загружается автоматически при открытии карты в редакторе GIANTS и импортирует все размещаемые объекты из собственного файла карты «placeable.xml». Таким образом, ручная загрузка не требуется, если только вы явно не хотите загрузить файл «placeable.xml» из конкретного сохранения.
Начиная с версии 2.0, также появилась возможность перемещать или копировать/клонировать объекты и записывать обновленные позиции обратно в файл «placeable.xml» карты с помощью кнопки «Сохранить».
ИНФОРМАЦИЯ:
Клонированные размещаемые объекты наследуют все настройки от исходного размещаемого объекта.
Перемещение или клонирование конюшен с ограждениями чревато ошибками — пожалуйста, размещайте их по своему усмотрению непосредственно в игре.
Специальные размещаемые объекты, такие как торговые точки и т.д., необходимо добавлять в файл «placeable.xml» вручную.
Установка:
1.) Найдите путь установки GIANTS Editor. По умолчанию: "C:/Users/[USER]/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 10.0.XX/scripts/"
2.) Скопируйте скрипт «PlaceableImporter.lua» из префаба в папку scripts редактора GIANTS.
3) После этого скрипт станет доступен в редакторе GIANTS через строку меню в разделе «Скрипты».
Список изменений 2.0:
Полная переработка пользовательского интерфейса и кода.
Теперь все размещаемые на карте объекты загружаются автоматически при запуске через GE.
Все размещаемые объекты загружаются с использованием флага 'excludeFromSave' (удаление вручную перед сохранением не требуется).
Удалена опция внутриигрового скрипта, так как она была избыточной.
Добавлена возможность выбора папки, содержащей извлеченные моды, что позволяет создавать отдельную папку для каждого проекта.
Добавлен список размещаемых объектов
Добавлены функции перехода.
Добавлена функция DebugDraw для визуального отображения того, какой размещаемый объект где находится.
Все размещаемые объекты можно перемещать внутри GE; кнопка «Сохранить» записывает новые позиции обратно.
Теперь можно копировать/клонировать существующие размещаемые объекты — клонированный объект наследует все настройки оригинала. Также теперь можно загрузить другой файл «placeable.xml» (например, непосредственно из сохранения игры); он преобразуется на лету и записывается в файл «placeable.xml» карты через кнопку «Сохранить».
Список изменений 1.1:
Исправлено несколько ошибок в путях установки для альтернативных вариантов установки.
Файл «placeable.xml» теперь загружается автоматически на основе файла «modDesc.xml».
Теперь можно задать собственный путь к файлу „placeable.xml“.
Добавлены новые опции — подробности см. в кнопке «Информация».
