FS25 FS22 Shader Color Fix v1.2.0.0





FS25 FS22 Shader Color Fix v1.2.0.0
V1.2.0.0
Параметр Shared устанавливается в значение true при вызове функции setShaderParameter (сетки, использующие тот же материал, что и baseNode, будут окрашены вместе с baseNode);
FS22 Shader Color Fix – восстанавливает настройку цвета для транспортных средств с поддержкой шейдера VehicleShader в FS25.
Разработчики Farming Simulator 25 представили новую систему покраски техники. В этой новой системе больше не поддерживаются параметры шейдеров, ранее использовавшиеся в FS22 (такие как colorMat0, colorMat1 и т. д.).
Этот мод восстанавливает возможность использования этих параметров для покраски транспортных средств, использующих шейдер fs22support.
В архив мода включена обновленная версия файла vehicleShader.xml с исправлениями ошибок. Вы можете скопировать этот файл в архив своего мода и вручную указать на него ссылку в ваших .i3d файлах.
Схема XML очень похожа на ту, что использовалась в FS22 (и FS19).
Пример: блок <baseMaterial>
<baseMaterial>
<material name="УНИКАЛЬНОЕ ИМЯ СЛОТА" baseNode="ПУТЬ К УЗЛУ ИЛИ ИДЕНТИФИКАТОР I3DMAPPINGS">
<shaderParameter name="colorMat0" /> <!— Перечислите все параметры шейдера, которые вы хотите изменить (colorMat0, colorMat1 и Т.Д.) —>
<shaderParameter name="colorMat1" />
</material>
</baseMaterial>
Пример: Настройка цвета
<designMaterialConfigurations>
<material materialSlotName="SLOT NAME FROM BASEMATERIAL" shaderParameter="SHADER PARAMETER FROM BASEMATERIAL (eg, colorMat0)"/>
<baseMaterialConfiguration name="COLOR CONFIG NAME" color="RGB" material="COLOR MATERIAL (0 = Painted Metal, 1 = Painted Plastic, etc.)"/>
</designMaterialConfigurations>
Пример: Конфигурация проекта
<designConfigurations>
<designConfiguration>
<material materialSlotName="SLOT NAME FROM BASEMATERIAL" shaderParameter="SHADER PARAMETER FROM BASEMATERIAL (eg, colorMat0)">
<colorScale value="RGB" material="COLOR MATERIAL (0 = Окрашенный металл, 1 = Окрашенный пластик и т. д.)"/>
</material>
</designConfiguration>
</designConfigurations>
