FS25 Реалистичная уборка урожая V1.5.2.0








FS25 Реалистичная уборка урожая V1.5.2.0
V1.5.2.0
НОВИНКА: Физический механизм балансировки мощности! Полностью исключены произвольные статические факторы, влияющие на урожайность. Нагрузка на двигатель комбайна и динамическое регулирование скорости теперь рассчитываются с помощью истинного физического уравнения балансировки мощности: P_total = P_base + P_header(v) + P_process.
НОВИНКА: Динамический запрос показаний ВОМ жатки! Потребление энергии жаткой запрашивается непосредственно из прикрепленных XML-файлов/спецификаций powerConsumer, что позволяет автоматически снижать скорость работы маломощных комбайнов до реалистичных значений при использовании жаток увеличенного размера.
НОВИНКА: Встроенная динамическая регулировка урожайности (точное земледелие и пользовательские карты)! Нагрузка и скорость движка в реальном времени плавно адаптируются к локальным колебаниям урожайности без рывков или резких падений скорости.
НОВИНКА: Сглаживание въезда в поле! Устраняет резкое замедление и скачки крутящего момента при первом контакте режущего инструмента с густой растительностью.
НОВИНКА: Динамическое извлечение и локализация культур на карте! Меню калибровки комбайна («Правая клавиша Shift + K») динамически определяет все активные культуры на карте, отображая локализованные названия («ft.title») на языке игрока.
НОВИНКА: Мгновенные динамические шаблоны для пользовательских культур из модов! Пользовательские культуры, специфичные для каждой карты, автоматически классифицируются («зерно», «корни», «кормовые культуры», «хлопок») и им в режиме реального времени назначаются реалистичные шаблоны физического разделения.
НОВИНКА: Многоуровневая автоматическая настройка с помощью ИИ-помощника и программы Courseplay! Когда ИИ-помощник или программа Courseplay управляет комбайном, настройки автоматически корректируются в соответствии с установленным уровнем электроники RHM (Уровень 1: ±18%, Уровень 2: ±10%, Уровень 3: ±4%, Уровень 4: 0% + активная автоматическая обрезка).
НОВИНКА: Приоритет сохраненного профиля игрока для ИИ/игры на поле! Нанятые помощники и игра на поле автоматически загружают пользовательский сохраненный профиль игрока (`profiles.xml`), если он существует.
НОВИНКА: Меню калибровки в кабине во время управления ИИ/прохождения трассы! Теперь игроки могут открывать и настраивать меню калибровки комбайна («Правая клавиша Shift + K»), пока ИИ-помощник или игрок в режиме прохождения трассы активно управляет автомобилем.
НОВИНКА: Переключение HUD с помощью горячей клавиши! Добавлена комбинация клавиш `Right Shift + H` для быстрого переключения отображения телеметрии на HUD.
ИСПРАВЛЕНО: Сохранение сохранений! Активные ползунки калибровки комбайна, выбранная культура и целевая загрузка двигателя постоянно сохраняются и восстанавливаются из файла `vehicles.xml`.
ИСПРАВЛЕНО: Синхронизация многопользовательского режима и выделенных серверов! Полная изоляция транспортных средств гарантирует, что настройки других игроков никогда не будут конфликтовать. Добавлена бесшовная синхронизация профилей между клиентом и сервером, когда ИИ работает на выделенных серверах.
ИСПРАВЛЕНО: Совместимость с Courseplay! Исправлены ошибки запуска жатки, опускания режущего инструмента и проверки контроля скорости, специально предназначенные для операторов Courseplay.
ИСПРАВЛЕНО: Анимация остановки молотилки! Исправлена опечатка в ссылке на переменную в `stopThreshing`, восстановлена обратная анимация остановки молотилки.
ИСПРАВЛЕНО: Конфликт блокировки камеры! Полностью устранены проблемы с блокировкой поворота/масштабирования камеры в Courseplay и AutoDrive.
ОПТИМИЗАЦИЯ: Улучшена производительность и устранены заикания! Заменены скользящие окна памяти на плоские кольцевые буферы O(1), ограничен поиск иерархии транспортных средств (250 мс) и кэшированные соотношения пикселей карты для устранения микрозаиканий и нагрузки на сборщик мусора.
Реалистичная уборка урожая для FS25
Превратите уборку урожая в настоящую сельскохозяйственную симуляцию! Комбайны больше не смогут нереалистично мчаться на полной скорости сквозь густые заросли без последствий. Рабочая скорость, нагрузка на двигатель и эффективность уборки урожая динамически регулируются плотностью посевов, шириной захвата, влажностью и механической калибровкой вашей машины.
Основные характеристики
Физически обоснованная нагрузка и скорость двигателя: скорость движения динамически адаптируется в зависимости от массы убранного урожая (т/ч), ширины жатки и мощности машины. Перегрузка двигателя или использование неправильных настроек приводят к реальным потерям зерна.
Поддерживаются все типы техники: полностью откалиброванная физика для зерноуборочных комбайнов, кормоуборочных комбайнов (измельчение/силос), комбайнов для уборки корнеплодов и овощей (картофель, свекла, морковь, пастернак, шпинат, горох), хлопка и сахарного тростника.
Интерактивная калибровка комбайна (`RShift + K`): откалибруйте частоту вращения ротора/барабана, зазор между декой и ковшом, скорость вращения вентилятора и сита для каждой культуры. Правильные настройки обеспечивают максимальный урожай и минимальные потери.
Пакеты модернизации мастерской (уровни 1–4): Модернизируйте свой комбайн в мастерской:
Уровень 1 (Стандартный): Полностью ручное управление.
Уровень 2 (комплект датчиков): Отображает рекомендации по калибровке (низкий / оптимальный / высокий).
Уровень 3 (Монитор урожайности): Урожайность в реальном времени (т/га, бушели/акр), норма высева (га/ч) и телеметрия влажности.
Уровень 4 (Opti-Harvest AI): Автоматическая калибровка настроек и автоматическое управление скоростью.
Совместимость с ИИ и Courseplay:** Помощники на основе ИИ и специалисты Courseplay автоматически используют ваши сохраненные профили или оптимальные калибровки.
Перетаскиваемый HUD: Чистый, перемещаемый экранный дисплей, отображающий в реальном времени нагрузку на двигатель, производительность (т/ч, га/ч), процент потерь урожая и влажность.
Глобальные профили урожая: сохраните понравившиеся настройки один раз — профили автоматически загружаются во все ваши комбайны и сохранения.
3 режима сложности (настройки ESC): выберите один из двух: Аркадный (расслабленный), Нормальный (сбалансированный) или Реалистичный (строгие физические ограничения и штрафы).
Примечание о многопользовательском режиме и выделенном сервере
Обратите внимание: в последнем обновлении полностью переработана синхронизация многопользовательского режима. Однако эта последняя версия еще не прошла тщательного тестирования на действующих выделенных серверах.
Несмотря на полную поддержку, пожалуйста, проводите тестирование с осторожностью при работе на выделенных серверах в производственной среде и не стесняйтесь сообщать о любых проблемах или неполадках синхронизации на GitHub или Discord!
