FS25 Менеджер фермы с искусственным интеллектом V3.0.0.0





FS25 Менеджер фермы с искусственным интеллектом V3.0.0.0
Наконец-то у вашей фермы появился управляющий — тот, кто действительно читает ваши сохранения, следит за ценами и похлопывает вас по плечу, когда это важно.
AI Farm Manager 25 дарит вашей ферме настоящего управляющего: ИИ, который считывает ваши РЕАЛЬНЫЕ сохранения — деньги, поля, автопарк, цены, погода, часы — запоминает вашу ферму между сессиями и выводит на экран цветные карточки, как только нужно принять решение. Отвечайте прямо в игре одним щелчком мыши или набирая текст, и он вам ответит.
Сначала немного честной информации (прочитайте это).
Этот .zip-архив содержит только ПОЛОВИНУ мода — ту часть, которая находится в вашей игре и выводит сообщения на экран. Другая половина — это «мозг»: бесплатный инструмент под названием Claude Code, который работает на вашем ПК и ЯВЛЯЕТСЯ менеджером. Они взаимодействуют через крошечные файлы на диске. Установите только .zip-архив, и ничего не произойдет — вам также потребуется установить программу-компаньон (одноразовая настройка занимает 2 минуты, ссылка ниже). Преимущество: вы выбираете ИИ. Направьте его на облачную модель или запустите полностью локальную и бесплатную модель с помощью Ollama — в любом случае, данные вашей фермы никогда не покинут ваш компьютер.
КАК ЭТО РАБОТАЕТ
1. Вы играете. FS25 сохраняет вашу ферму на диск, как обычно.
2. Менеджер считывает все данные — наличные, землю, флот, урожай, контракты, силосы, цены, погоду — прямо из ваших файлов сохранения. Он считывает, никогда не гадает и никогда не записывает ваши сохранения.
3. Когда что-то действительно важно, это внезапно появляется на экране посреди игры — спелый урожай, который вот-вот испортится, удобрения на пределе годового запаса, бункер, который заполняется.
4. Вы отвечаете в игре — нажимаете 👍/👎, подтверждаете, отклоняете или вводите ответ в свободной текстовой форме. Поднимите курсор мыши так же, как вы это делаете для AutoDrive / Courseplay.
5. Оно реагирует — читает ваш ответ, запоминает его и предпринимает дальнейшие действия. Затем оно бездействует практически без затрат до следующего реального события.
ЧТО ЭТО ДАЕТ ВАМ
Настоящая память — история решений, планов и ВАШИХ правил для каждой фермы, так что каждое занятие начинается уже с учетом всего сказанного.
Ориентируйтесь на цены покупки/продажи: зерновые культуры отслеживаются на пике сезона; семена/удобрения/известь/гербициды — на минимуме года — и только если у вас есть хранилище для запасов.
Проверка реальности при покупке подержанного оборудования — «Действительно ли это выгодное предложение?» — ответ на вопрос, основанный на реальных ценах на новое оборудование.
Планирование, учитывающее сроки — что покупать и КОГДА, а не просто что.
Уведомления, которым можно доверять — цветные карточки (зеленый — хорошо / синий — информация / желтый — предупреждение / красный — критическая информация) с 31 контекстным глифом. Они намеренно отправляют меньше уведомлений: по умолчанию — тишина, и прерывание происходит только тогда, когда это стоит того, чтобы оторвать руки от руля.
Ваше наложение, ваш стиль — постоянно отображаемая панель или классические всплывающие окна (переключение Ctrl+Точка), перемещаемые и изменяемые по стилю, а ваши неотвеченные карточки сохраняются после перезапуска.
Это действительно двусторонняя связь — система считывает ваши клики и набранные ответы; двойной клик не может быть засчитан дважды.
ЧЕГО ОНО НИКОГДА НЕ СДЕЛАЕТ
Никогда не записывает данные в ваш файл сохранения — ни разу, никогда. 100% доступ только для чтения к вашей игре.
Никогда не отправляет данные на сервер — всё остаётся на вашем ПК (запустите программу на локальном компьютере, и данные вашей фермы вообще никогда не будут передаваться в интернет).
Приложение работает только на стороне клиента, безопасно как для одиночной, так и для многопользовательской игры; не вносит изменений в игровые системы.
ЧТО ВАМ ПОНАДОБИТСЯ
Farming Simulator 25 + этот мод (ПК).
Claude Code (https://claude.com/claude-code) — бесплатная программа-компаньон, запускающая менеджер.
Для работы системы потребуется модель ИИ — на ваш выбор: учетная запись Claude/Anthropic, ключ OpenRouter или бесплатная локальная модель через Ollama.
Python 3 (только стандартная библиотека — ничего устанавливать через pip не нужно).
Одноразовая настройка, занимающая 2 минуты: запустите Claude Code из папки вашей фермы и введите команду "настроить менеджер фермы".
В настоящее время используется WSL/Linux на Windows (пути /mnt/c/…). Для нажатия на кнопки карточек необходим курсор мыши на экране (средняя кнопка мыши в AutoDrive, правая кнопка мыши в Courseplay или любой другой модификатор курсора).
Это только начало — помогите сформировать это.
Создано для Claude Code сегодня; по запросу сообщества могут появиться и другие CLI для ИИ. Есть идея для новой функции или вы обнаружили ошибку?
Разработано компанией Parzival. Считывает все данные, ничего не угадывает и остается на вашем устройстве.
V3.0.0.0
Новая архитектура для обработки данных о вашей ферме Сайрусом, а также ряд исправлений, внесенных по результатам первых игровых сессий менеджера на реальном сохранении.
Добавлен
Теперь при настройке система сразу спрашивает ваше имя и язык, на котором вы хотите говорить. Раньше менеджер никогда не спрашивал об этом, обращался к вам как к «партнеру» и говорил по-английски независимо от того, какой язык вы используете. Теперь система спрашивает об этом первой и продолжает говорить на указанном вами языке.
Новый уровень кэширования. Специальные скрипты теперь собирают состояние вашей фермы и записывают его в проверенный кэш при каждом сохранении игры, включая отправку уведомлений о расходе топлива/ремонте флота прямо на экранное меню, как только будет превышен пороговый уровень, без необходимости запрашивать подтверждение. Cyrus считывает уже созданные скриптами данные, вместо того чтобы собирать и сообщать всё самостоятельно в одном диалоге, поэтому сессия начинается с большего объема информации, известной игре, которая каждый раз читается одинаково.
Теперь Closeout может предлагать отправлять проблемы в трекер проекта на GitHub. В конце сессии, если что-либо в журнале выглядит как дефект продукта, Cyrus спрашивает, следует ли отправить это, и всегда уточняет, хотите ли вы что-либо добавить или изменить, независимо от того, является ли это дефектом или нет. Каждая проблема сканируется, и результат сканирования четко сообщается вам («проверено на наличие имен пользователей, домашних путей и идентификаторов авторов» — это не утверждение о проверке ваших финансов); вы видите точное название и текст до отправки, и можете утверждать, редактировать, откладывать или удалять каждую проблему по отдельности. Ничего не объединяется в пакеты, и ничто не отправляется никуда без вашего согласия.
Теперь при настройке система спрашивает, какая ферма принадлежит вам, если в вашем сохранении их несколько (например, в сохранении многопользовательской игры с участием нескольких игроков), вместо того чтобы предполагать это автоматически.
Пошаговый список работ, которые необходимо выполнить сегодня. Для каждого поля указаны необходимые в его штате работы по вспашке, известкованию, прополке и другим мероприятиям, основанные на общих принципах законодательства штата, а не на общем контрольном списке, и с указанием литературы, лежащей в основе каждой рекомендации.
Теперь Cyrus может показать, какие из ваших производственных линий пересыхают, и сколько часов осталось до того, как каждая из них опустеет, сверяя данные с собственным запасом сырья этой линии, а не со запасами всей фермы. Таким образом, переполненный силос в другом месте не скрывает бункер, который вот-вот опустеет. Там, где исходные данные не могут сказать наверняка, Cyrus сообщает вам об этом, вместо того чтобы гадать.
Измененный
Проверка "Могу ли я это продать?" больше не выдает категорического "нет", которое невозможно подтвердить. Ранее она могла сообщить, что принадлежащий вам предмет (навоз, шерсть, молоко и другие) нельзя продать, поскольку система просто не находила его, тогда как теперь она сообщает только то, что подтверждено.
Теперь ограничения на размер файлов в памяти вашей фермы представляют собой рекомендации, которые выдают предупреждение при превышении, вместо жестких ограничений, препятствующих продолжению работы. Ваша ферма также может записывать свой собственный предпочтительный размер, который переопределяет предоставленные рекомендации.
Ошибочно введенная команда уведомления больше не отображается как «игра должна быть закрыта», ошибки в аргументах и реальные сбои доставки теперь различаются.
Зафиксированный
В нескольких задокументированных командах использовалась переменная кода Клода, не определенная в текущих версиях, поэтому они не могли быть выполнены без уведомления об ошибке. Теперь каждая команда в навыке использует прямой путь.
Обновление памяти старой фермы до более нового формата теперь всегда сначала создает резервную копию ваших данных, иначе процесс обновления может завершиться неудачей, что ранее могло привести к уничтожению единственной точки восстановления, если его прервать на полпути.
Фоновая проверка актуальности данных могла продолжать сообщать об устаревших кэшированных данных вашей фермы сразу после их обновления. Исправлено для затронутых источников данных.
Теперь ответ "У меня нет модов" принимается как окончательный и полный вариант во время установки; менеджер больше не задает этот вопрос повторно и не ищет на диске папку, которой там нет.
Проверка отсутствующего оборудования в большом автопарке может занимать много времени; теперь же на завершение именно этой проверки отводится больше времени.
Быстрая проверка актуальности кэшированных данных (используемая в случаях, когда полная повторная проверка заняла бы слишком много времени) может показать, что данные «проверены», хотя при этом сравнивались только метка времени и размер каждого файла, а фактическое содержимое так и не было прочитано. В этом случае система больше не утверждает, что проверила больше данных, чем было проверено.
На каждом этапе построения базовой таблицы стадий роста растений данные о стадии развития всегда отображались как неизвестные, за исключением одного шага, на котором незаметно отсутствовали необходимые данные, поэтому таблица так и не создавалась. Теперь же она создается корректно, и состояние культуры отображается так, как и должно было быть.
Готовность урожая определялась по названию стадии его роста, а не по флажку, который фактически указывает на готовность. На этой карте у нескольких культур стадия обозначена так, как будто они готовы, хотя на самом деле это не так, в то время как стадия истинной готовности имеет другое название, поэтому культура может считаться готовой, даже если это не так, и наоборот. Готовность теперь определяется по правильному флажку.
