FS25 Контроль урожайности V2.0.0.0





FS25 Контроль урожайности V2.0.0.0
Этот мод позволяет регулировать множитель урожайности непосредственно в настройках игры — как общие для всех культур, так и индивидуально для каждой культуры на текущей карте.
Основные характеристики:
— Общий множитель урожайности для всех культур.
— На карте отображаются индивидуальные множители для каждой культуры.
— Автоматическое определение культур: если на карте 20 культур, будет 20 точек; если 30 или более, список будет автоматически расширяться.
— Поддержка стандартных культур, DLC, карт из модов и дополнительных культур, зарегистрированных через fruitTypes.
— Настройки сохраняются отдельно для каждого слота сохранения.
Диапазон множителей: от 0,5x (-50%) до 5,0x (+400%).
— Изменения применяются мгновенно, без перезапуска игры или загрузки сохранения.
Важный:
— Если общий множитель установлен на 1,0x, множители для отдельных культур можно регулировать отдельно.
— При изменении общего множителя индивидуальные множители для каждой культуры сбрасываются.
— При изменении индивидуального множителя культуры общий множитель сбрасывается до 1,0x.
— Названия культур модов используют локализацию карты/мода, если она предоставлена автором.
Важная информация о соломе:
— Модификация изменяет выход основного продукта. Объем соломы рассчитывается игрой отдельно и не умножается пропорционально выходу зерна.
Идеально подходит для игроков, которые хотят гибко регулировать экономическую сложность, снижать урожайность определенных культур или повышать прибыльность желаемых культур.
V2.0.0.0
Я считаю, что это будет финальная версия мода.
— Система множителей доходности была полностью переработана.
— Добавлены индивидуальные множители урожайности для каждой культуры на текущей карте.
— Общий коэффициент множителя урожайности для всех культур сохранен.
— Добавлено автоматическое определение культур на текущей карте: количество элементов в настройках зависит от количества доступных культур.
— Добавлена поддержка карт модов и дополнительных зарегистрированных культур: новые культуры автоматически появляются в настройках, если они зарегистрированы через fruitTypes.
— Названия культур модов используют локализацию карты/мода, если она предоставлена автором.
— Теперь настройки сохраняются отдельно для каждого слота сохранения.
— Добавлена защита от загрузки старых настроек после удаления сохранения и создания новой карьеры в том же слоте.
— Настройки перемещены в отдельную папку:
`modSettings/FS25_YieldControl/FS25_YieldControl.xml`
— Улучшена структура файла настроек.
— Улучшена загрузка и сохранение настроек.
— Добавлена автоматическая очистка/обновление данных сохранения при создании новой карьеры в том же слоте.
— Удалены ненужные сообщения в журнале при изменении множителей.
— В скрипте Lua удалены временные строки.
— Улучшены описания настроек в игровом меню.
— Обновлена локализация для всех языков.
Примечание:
Если общий множитель установлен на 1,0x, то множители для отдельных культур можно регулировать отдельно.
При изменении общего множителя индивидуальные множители для каждой культуры обнуляются.
При изменении индивидуального множителя культуры общий множитель сбрасывается.
