FS25 Реалистичное поголовье скота v1.0.1.0






FS25 Реалистичное поголовье скота v1.0.1.0
Обратите внимание, что из-за своей сложности (несколько десятков тысяч строк кода) мод в настоящее время не поддерживает многопользовательскую игру, но это планируется.
В1.0.1.0
Дополнительные дополнения к меню помощи
Добавлена информация о мониторе на экран животного
Добавлена вкладка монитора
Исправлена информация о мониторе, отображаемая за час
Исправлена ошибка, из-за которой информация на мониторе не отображалась по дням месяца.
Исправлена ошибка, из-за которой животные не удалялись из списка при оптовой покупке/продаже.
Версия 1.0.0.8
Добавлена ограниченная совместимость с животными пользовательской карты.
Исправлены некоторые проблемы ввода и вывода в версии 1.0.0.7.
Исправлены ошибки начальной загрузки из-за настроек.
Исправлена ошибка, из-за которой типы животных не отображались из-за слишком большого количества типов заливки.
Совместимость с пользовательскими животными со сторонних карт ограничена и находится вне моего контроля, поскольку она управляется движком.
Например, дикие утки и кролики в порядке вещей на HOF Bergmann, но утки выглядят как куры.
Возможно, я смогу исправить это в будущем, но приоритет низкий.
Версия 1.0.0.7
Навоз и жидкий навоз не будут производиться с этим, обновлю позже.
Переработанная продукция (бэкэнд для будущей функции)
Добавлены следующие параметры настроек:
Изменить торговца животными макс. животных
Животные с репродуктивностью > 0 теперь правильно получают потомство при первой загрузке мода и не будут застревать на уровне репродуктивности x.
Дальнейшие исправления для предотвращения неравномерного старения новорожденных
Исправлено производство козлятами козьего молока
Исправлено отображение петушков как взрослых особей.
Исправлена ошибка, из-за которой животные все еще отображались в списке дилеров после продажи.
Фиксированную щетку нельзя использовать на лошадях.
Исправлено отображение информационного окна лошади после спешивания.
Исправлена ошибка при попытке выгрузить несколько лошадей в неконсервное помещение
Функции:
Самцы животных
Более высокая ценность
Требуется для воспроизводства
Никаких моделей-мужчин (я не 3D-художник)
Визуальные животные:
Количество визуальных животных на одну стойку было увеличено с 25 в оригинальной игре до 200. Это количество можно изменить с помощью ползунка.
Отдельные животные
Все животные теперь на 100% индивидуальны, а устаревшая система кластеров была отменена, что обеспечивает большее разнообразие в игре и среди животных.
Каждое животное имеет свой уникальный идентификатор, основанный на британской системе идентификации крупного рогатого скота.
У каждого животного есть день рождения и страна происхождения.
Каждому животному можно дать имя.
У поддерживаемых животных есть бирки на левом и правом ушах, на которых указана страна происхождения, идентификатор фермы, идентификатор животного, имя и день рождения, а также частичный идентификатор на крестце.
Поддерживаемые животные имеют кольца в носу.
Улучшенная система ведения беременности:
У животных разных видов возможно разное количество потомства за одну беременность (например, у коров может быть от 0 до 3 телят).
Потомство зачинается в организме матери в момент оплодотворения, а не при рождении.
Можно отобразить количество ожидаемых детенышей и предполагаемую дату их рождения.
Репродуктивный период теперь индивидуален для каждого животного; не всем животным одного вида требуется одинаковое количество времени для родов.
Генетическая система
Новая генетическая система
У каждого животного есть различные генетические модификаторы, которые полностью индивидуальны.
К современным генетическим факторам относятся здоровье, фертильность, обмен веществ, продуктивность и качество мяса.
Генетика влияет на различные аспекты животного, такие как беременность и продажная стоимость.
Весовая система
Новая система веса
Каждое животное имеет индивидуальный вес и ежедневно движется к идеальному весу или от него в зависимости от количества потребляемой пищи и воды (в зависимости от обмена веществ).
Вес влияет на продажную стоимость и здоровье и может привести к смерти, особенно у молодых животных.
Улучшенный пользовательский интерфейс
Новая родословная видна на экране животных
Экран животного и информационное поле для каждого животного предлагают много дополнительной информации.
Улучшение производства
Производство вспомогательных животных основано на нескольких факторах. Коровы производят молоко только во время лактации, и их надои увеличиваются и уменьшаются в зависимости от предыдущей беременности.
Овцы дают шерсть только в теплые месяцы.
Смерть и старение:
Старение животных больше не ограничивается пятью годами.
У каждого вида животных есть ожидаемая продолжительность жизни, и каждое животное может умереть от старости, но может и прожить дольше.
Животные могут погибнуть от болезней, несчастных случаев и выкидышей.
Улучшенный торговец животными
Торговец животными был полностью переделан.
В каждой поддерживаемой стране мира теперь есть несколько уникальных ферм, каждая из которых производит до 3 видов животных.
Каждая ферма ежедневно отправляет часть своих животных Торговцу животными.
Каждое животное уникально и больше не шаблон. Оно генерируется на основе качества фермы, с которой оно пришло.
Каждое животное, отправленное Торговцу, в конечном итоге исчезнет и больше не будет доступно для покупки, но будет заменено новыми.
Большинство животных являются местными для вашей страны, но некоторые импортируются из-за границы.
Животные в Trader могут быть беременными, и все они имеют уникальные генетические особенности, которые влияют на их цену и полезность.
Планируемые функции
Заболевания
Генетические заболевания