FS25 GE10 Script — Размещаемый XML-редактор (префаб) V1.0.0.1





FS25 GE10 Script — Размещаемый XML-редактор (префаб) V1.0.0.1
Этот скрипт GIANTS Editor позволяет легко создавать и редактировать размещаемый XML-файл.
Скрипт автоматически определяет соответствующий файл placeable.xml, при условии, что он находится в той же директории и имеет то же имя, что и файл .i3d. Если найдены существующие записи, считываются все поддерживаемые параметры, которые становятся доступными для редактирования в инструменте.
Установка:
1.) Найдите каталог установки GIANTS Editor. По умолчанию: "C:/Program Files/GIANTS Software/GIANTS_Editor_10.XX/"
2.) Скопируйте скрипты "PlaceableXMLEditor.lua" и "iconBigDefault.png" из папки prefab в каталог скриптов редактора GIANTS.
3) После этого скрипт станет доступен в редакторе GIANTS через строку меню в разделе «Скрипты».
Применение:
1.) Запустите скрипт на объекте, который вы хотите сделать размещаемым.
2.) Скрипт автоматически определяет, находится ли объект внутри мода, и если да, то активирует вкладку «Добавить в modDesc.xml». Там можно указать путь к файлу modDesc.xml, чтобы автоматически добавить размещаемый XML-код в описание мода.
3.) Площади могут генерироваться автоматически. Установите значение смещения (в метрах), выберите объект, от которого должны быть получены площади, и нажмите соответствующую кнопку для создания площади.
4.) Настройте все параметры в соответствии с вашими требованиями.
5.) В разделе «I3D-сопоставления» выберите узлы, которые должны быть сохранены в I3D-сопоставлениях XML. При необходимости граф сцены можно перезагрузить с помощью кнопки «Обновить».
6.) Наконец, нажмите кнопку «СОЗДАТЬ» или «ОБНОВИТЬ» вверху, чтобы создать или обновить файл placeable.xml.
ИНФОРМАЦИЯ:
В настоящий момент создание всех размещаемых специализаций, таких как торговые станции, станции покупки, животноводческие хозяйства и т. д., непосредственно в инструменте невозможно. Однако скрипт можно использовать в качестве основы для генерации XML-файла, который затем можно вручную дополнить дополнительными специализациями.
В настоящее время значок PlaceableIcon отображается только в том случае, если это файл .PNG. Файлы .DDS пока не поддерживаются редактором Giants Editor в скриптах!
Скрипт изменяет только те параметры, которые можно настроить в инструменте. Любые существующие XML-записи, не поддерживаемые скриптом, останутся без изменений и не будут удалены или перезаписаны.
V1.0.0.1
— добавлен значок BigDefault.png
— Путь "PlaceableXMLEditor.PLACEABLE_ICON_EMPTY_PATH" скорректирован.
— Возможность присваивать пользовательские названия областям появится в следующем плановом обновлении. В настоящее время принимаются только следующие точные названия:
# testAreaStart01, testAreaEnd01
# clearAreaStart01, clearAreaWidth01, clearAreaHeight01
# levelAreaStart01, levelAreaWidth01, levelAreaHeight01
# indoorAreaStart01, indoorAreaWidth01, indoorAreaHeight01
# tipOcclusionUpdateAreaStart01, tipOcclusionUpdateAreaEnd01
