FS25 GE10 Script — SplineToolkit (Prefab) V1.1.1.0




FS25 GE10 Script — SplineToolkit (Prefab) V1.1.1.0
Благодаря мощному скрипту GIANTS Editor, Spline Toolkit предоставляет широкий спектр полезных инструментов для работы со сплайнами. От простого редактирования ландшафта и размещения объектов или ограждений до экспорта сплайнов в файлы .OBJ для Blender, а также удобного создания дорожных сеток — все это объединено в одном инструменте.
Обзор функций:
1) Базовые инструменты
1.1) Установить сплайн на местности
Позволяет проецировать точки сплайна непосредственно на рельеф местности с возможностью смещения по высоте.
1.2) Установить смещение
Перемещает сплайн, применяя как вертикальное, так и горизонтальное смещение.
1.3) Установить высоту местности
Регулирует высоту рельефа в соответствии с высотой сплайна, с возможностью выбора дополнительных параметров для более точного управления.
1.4) Окраска местности
Раскрашивайте рельеф местности вдоль сплайна, используя удобный набор слоев.
1.5) Установившаяся листва
Размещает листву вдоль сплайна.
1.6) Передискретизация сплайна
Изменяет количество контрольных точек сплайна.
2) Разместите предметы
Позволяет размещать объекты вдоль сплайна с широким диапазоном регулируемых параметров для точного позиционирования.
3) Установите забор
Создать забор стало проще, чем когда-либо.
Благодаря структурированному списку базовых ограждений из игры, включая изображения для предварительного просмотра, можно эффективно создавать целые системы ограждений всего за несколько кликов.
4) Экспорт в формате .OBJ
Для улучшения взаимодействия между GIANTS Editor и Blender, Spline Toolkit позволяет экспортировать сплайны в файлы .OBJ, используя два разных метода с дополнительными параметрами.
5) Создать улицу
Легкий, но очень полезный инструмент для строительства инфраструктуры. Используя набор базовых текстур дорог из игры, можно быстро и легко генерировать дороги.
Для более сложных пересечений по-прежнему рекомендуется создавать инфраструктуру непосредственно в Blender. Однако инструмент уже генерирует корректные UV-координаты и поэтому отлично подходит в качестве предварительного просмотра или основы для дальнейшей работы.
При желании, соответствующие транспортные сплайны также могут генерироваться автоматически.
Установка:
1.) Перейдите в каталог установки GIANTS Editor. По умолчанию: "C:/Program Files/GIANTS SoftwareGIANTS_Editor_10.XX/"
2.) Скопируйте файл "SplineToolkit.lua" и папку "imgFence"/"imgRoads" из префаба в папку Script редактора GIANTS.
3) После этого скрипт станет доступен в редакторе GIANTS через строку меню в разделе «Скрипты».
V1.1.1.0
— [Базовые инструменты] = Добавлена кнопка «Очистить листву» и удалена соответствующая опция из списка слоев листвы.
— [Базовые инструменты] = Исправлена ошибка в функции «Очистить листву», из-за которой применялся некорректный невидимый слой.
— [Разместить объект] = Добавлен тип размещения "… с шириной". Позволяет размещать объекты случайным образом в пределах заданной ширины.
— [Разместить объект] = Добавлен тип установки высоты "… + Следовать по оси". Позволяет размещать соединенные объекты практически без зазоров, даже на неровной местности.
— [Gen. Street] = В список добавлены четыре дополнительные текстуры.
— [Общая улица] = Добавлено диалоговое окно подтверждения при перезаписи существующей группы дорог.
