FS25 GE10 Script — Размещаемый импортер префабов V1.0.0.0





FS25 GE10 Script — Размещаемый импортер префабов V1.0.0.0
Этот скрипт GIANTS Editor позволяет импортировать на карту все размещаемые объекты, включая заборы, которые определены в выбранном файле «placeable.xml».
В отличие от официального PlaceableToolkit от GIANTS, этот скрипт работает исключительно с визуальным представлением на этапе создания карты. Это означает, что вы можете сначала разместить объекты и заборы в игре, а затем импортировать их в редактор GIANTS, используя этот скрипт, чтобы поддерживать полный визуальный обзор всех размещенных элементов во время дальнейшей разработки карты.
Кроме того, скрипт генерирует внутриигровой скрипт, который автоматически удаляет импортированные визуальные объекты из I3D при загрузке карты в игре, позволяя реальным объектам загружаться обычным образом. Для работы этой функции необходимо выбрать файл «modDesc.xml» в скрипте GE.
Установка:
1.) Найдите каталог установки GIANTS Editor. По умолчанию:
"C:/Program FilesGIANTS SoftwareGIANTS_Editor_10.XX/"
2.) Скопируйте скрипт “PlaceableImporter.lua” из префаба в папку скриптов редактора GIANTS.
3) После этого скрипт станет доступен в редакторе GIANTS через строку меню в разделе «Скрипты».
ИНФОРМАЦИЯ:
— Для загрузки размещаемых объектов из модов скрипт при первом запуске создает папку с именем «modPlaceholders». Все необходимые моды должны быть распакованы в эту папку.
— Размещаемые объекты можно перемещать/вращать в редакторе и обновлять обратно в файл .XML с помощью кнопки обновления. Убедитесь, что размещаемые объекты в файле .XML содержат параметр "uniqueId".
— Заборы также можно навсегда интегрировать в карту, переместив нужные объекты забора за пределы узла «placeablePlaceholders». При использовании заборов из модов может потребоваться корректировка путей к текстурам.
