FS25 BUG ModManager V3.0.0.0








FS25 BUG ModManager V3.0.0.0
Это не модификация! Это программа, которая позволяет управлять вашими модификациями перед запуском игры. Храните программу в другом месте, а не в папке, где хранятся ваши модификации.
Технически это работает следующим образом:
# Каждый мод содержит файл с именем modDecs.xml. Игра сначала считывает этот файл, а затем использует содержащиеся в нем инструкции для поиска других файлов, которые ей необходимо прочитать. Программа работает по аналогичному принципу. Сначала она находит файл modDecs.xml внутри ZIP-архива мода. Затем она извлекает необходимую информацию из этого файла и выполняет соответствующие функции.
Мне пришлось потратить деньги на разработку версии 3.0.0.0 программы. Если вы хотите поддержать проект, вы можете сделать пожертвование на его разработку. Соответствующий раздел доступен внутри программы. Заранее благодарю всех, кто проявил интерес.
ВАЖНО! Я всё протестировал, но проверить все возможные сценарии невозможно. Поэтому, если вы столкнетесь с ошибкой, пожалуйста, предоставьте файл, вызвавший ошибку, и скриншот ошибки.
ПРИМЕЧАНИЕ: Программа может работать автономно, но при этом включает в себя средство проверки зависимостей. Если она предложит вам установить .NET 8, вы можете загрузить его с официального сайта Microsoft.
V3.0.0.0
1. Добавлен раздел «Как использовать?», в котором в общих чертах объясняется работа программы, ее функции и использование.
2. Я добавил раздел с информацией о пожертвованиях. На эту версию мне пришлось потратить деньги. Если вы хотите поддержать, вы можете пожертвовать на разработку программы.
3. Система обнаружения папок с модами при запуске программы была удалена. Вместо этого создан раздел, где необходимо ввести местоположение игры, сохранений и модов. Необходимо заполнить это поле; в противном случае окно не закроется. Также убедитесь, что вы правильно выбрали местоположения. Вся работа программы зависит от этих местоположений!
4. Добавлены 2 новых языка: русский и немецкий.
5. Добавлена система тем оформления; всего доступно 6 вариантов тем.
6. Интерфейс полностью изменился. Теперь моды загружаются только визуально.
7. Добавлено контекстное меню (по правому щелчку мыши). Теперь вы можете выполнять некоторые функции из контекстного меню. Например, добавлять/удалять моды в профиль или файл сохранения и т. д.
8. Улучшена рабочая структура системы профилей модов. Также внесены некоторые обновления интерфейса.
9. Статистический отдел был в целом реорганизован, и были внесены некоторые изменения.
10. Окно редактирования было реорганизовано. Теперь в первом окне отображается содержимое товаров магазина. Новый интерфейс открывается двойным щелчком мыши для подробного редактирования. На этом экране всегда можно создать резервную копию всего XML-содержимого. В этом окне есть 3 отдельных раздела для обновления StoreData, заполняемых системных настроек и данных о двигателе в транспортных средствах (если таковые имеются).
10.1. В разделе «Данные магазина» обновляются данные о названии, марке, категории, цене, сроке службы, максимальной скорости и мощности, а также соответствующая категория в магазине.
10.2. В разделе «Типы заправки» обновляются данные о вместимости в литрах, топливе, воздухе и AdBlue для транспортных средств или заправляемых элементов в XML-файле.
10.3. Раздел «Двигатели» используется для обновления двигателей движущихся транспортных средств и является наиболее полным разделом.
10.3.1. При нажатии кнопки «Конфигурация» сначала считываются доступные для чтения данные о двигателе автомобиля. Двигатели отображаются в верхней части экрана. Для выбранного двигателя можно изменить следующую информацию:
# Название двигателя
# Цена
# Тип транспортного средства (Системы расчета по умолчанию различаются в зависимости от типа транспортного средства, поэтому внимательно выбирайте данные, подходящие для вашего транспортного средства.)
# Поколение транспортных средств (можно уменьшить или увеличить данные на определенный процент в зависимости от того, очень старый, стандартный или новый автомобиль. Стандартный выбор — это исходный расчет. Цель этих данных — обеспечить соответствующую производительность двигателя в случае очень старого, очень нового или быстрого автомобиля.)
# В разделе параметров двигателя можно выбрать, будет ли транспортное средство работать на топливе или электричестве. Если вы выберете «Электродвигатель», откроется поле данных о типе электродвигателя. Кроме того, есть специальное поле для добавления звука электродвигателя. Если этот флажок установлен, для всех двигателей создаются отдельные звуковые данные, а файл кода LUA + звуковые файлы записываются в ZIP-архив.
# При вводе скорости движения система вычисляет мощность, крутящий момент и обороты двигателя для этой скорости, используя данные о весе автомобиля, буксировочной способности и данные о первом колесе по умолчанию в фоновом режиме. Вы можете настроить другие параметры, такие как мощность, крутящий момент, обороты двигателя, номера передач переднего/заднего хода и коэффициент ускорения автомобиля, с помощью ползунка.
# Поле «Максимальная буксировочная способность» рассчитывается автоматически. Оно основано на реалистичных данных, но адаптировано для игры с точностью до 50%. Вы можете изменить его; в этом случае данные двигателя будут обновлены в соответствии с указанной буксировочной способностью.
Кнопка «Рекомендуемые настройки» была размещена для автоматического подтягивания данных о мощности, крутящем моменте и оборотах в минуту до оптимального значения на основе других текущих данных.
# Все рассчитанные данные можно увидеть в разделе информации ниже. Также имеется область предварительного просмотра XML.
# Вы можете добавлять новые двигатели или удалять их.
# После завершения работы вам понадобится кнопка NEC. Затем необходимо нажать кнопку «Сохранить», чтобы применить настройки. Во время первого сохранения создается резервная копия исходного файла; после этого рядом с кнопкой «Сохранить» появится кнопка для загрузки исходного файла.
11. Система сканирования ошибок XML была переписана. Теперь она не рассматривает всё как ошибку. Кроме того, были удалены системы автоматического исправления; теперь она предоставляет только подробную информацию. Её можно игнорировать!
12. Раздел «Менеджер сохранений» создан для создания нового сохранения без запуска игры. Независимо от того, игра это или мод, вы можете выбрать карту, внести необходимые настройки, добавить моды и DLC, а также создать новое сохранение. Я создал этот раздел, чтобы процесс загрузки происходил напрямую, без необходимости настройки параметров при запуске игры.
