FS25 Река из сплайна V1.0.0.0








FS25 Река из сплайна V1.0.0.0
Руководство по скриптам FS25 – RIOS Water to SPLINES
(Создание реки с помощью сплайна в Farming Simulator 25 через GIANTS Editor)
Цель сценария
Скрипт FS25 – RIOS COM SPLINES предназначен для быстрого создания реки с помощью сплайна без ручного моделирования в Blender.
Это происходит автоматически:
создает поверхность воды
Применяет анимацию волны
соответствует рельефу
устанавливает глубину
регулирует поток
Идеально подходит для карт типа «Деревня Дубровка» с природными ландшафтами.
Подготовка перед запуском
Шаг 1 — Создание сплайна
Откройте карту в редакторе GIANTS.
Создать новый сплайн
Проложите его вдоль траектории будущей реки.
Отредактируйте точки (чтобы изгибы были плавными).
Важный:
Сплайн необходимо выбрать до генерации.
Начальная точка определяет направление потока.
Запустите скрипт
Откройте меню «Скрипты».
Выберите FS25 – RIOS COM SPLINES
Откроется окно настроек.
Основные настройки реки
Ширина реки (Ларгура-ду-Риу)
Диапазон: 0–50
Определяет ширину водной поверхности.
5–10 → небольшая река
15–25 → средняя река
30+ → большая река
Глубина (Tamanho do rio)
Диапазон: 1–10
Определяет глубину углубления.
1–3 → небольшая река
4–6 → нормальная глубина
7–10 → глубокая река
Сглаживание (Escala das ondas)
Диапазон: 1–100
Отвечает за гладкость формы.
Меньшее значение → больше многоугольников
Больше ценности → более простая геометрия
Для повышения производительности установите значение 80–100.
Анимация воды
Флажок «Fluxo»
Включает подачу воды.
Если эта функция включена, вода течет в направлении сплайна.
Текущая скорость (Velocidade do Fluxo)
Диапазон: 1–12
2–4 → спокойная вода
5–8 → умеренное течение
9–12 → быстрый ток
Размер волны
Чем выше значение, тем больше волны.
Для реалистичной реки:
5–10 → спокойный
15+ → заметные волны
Выравнивание рельефа
Отметьте галочкой “Alinhar ao terreno”
Если эта функция включена, река автоматически подстраивается под высоту рельефа местности.
Смещение Y (Deslocamento Y)
Диапазон: 0–20
Регулирует высоту уровня воды относительно земли.
Положительное значение → вода выше
Отрицательный → нижний
Глубина раскопок (Profundidade da neva)
Определяет, насколько сильно скрипт понижает русло реки.
Обычно 2-4 достаточно.
Речное производство
После настройки:
Выберите сплайн
Нажмите GERAR RIO
Дождитесь завершения
Река появится на сцене автоматически.
Рекомендуемые настройки для реалистичной карты
Для карты в стиле центральной России:
Ширина: 12–18
Глубина: 4
Сглаживание: 90
Текущая скорость: 4
Глубина углубления: 3
Возможные проблемы и решения
❌ Река висит в воздухе
✔ Включите параметр «Выравнивание по рельефу местности»
✔ Ознакомьтесь с Deslocamento Y
❌ Вода не анимирована
✔ Установите флажок «Флюксо»
✔ Убедитесь, что состав воды указан правильно.
❌ Край реки выглядит как Тетрис
✔ Уменьшите значение сглаживания
✔ Увеличьте плотность сплайнов
Советы для достижения профессиональных результатов
Увеличьте количество точек сплайна на поворотах.
После генерации вы можете вручную отредактировать ландшафт. Добавьте декор: камни, тростник, землю.
Не делайте реку идеально прямой.
Краткое содержание
Скрипт FS25 – RIOS COM SPLINES позволяет вам:
✔ Быстро создавайте реалистичные реки
✔ Регулировка глубины и потока
✔ Автоматическое выравнивание по рельефу местности
✔ Экономия времени по сравнению с ручным моделированием
