FS25 Размещаемый набор для проектирования V1.1.0.2





FS25 Размещаемый набор для проектирования V1.1.0.2
Изменения: 1.1.0.2
Исправлена ошибка, связанная с размещаемыми объектами, у которых в разделе <nodeParams> указан параметр шейдера, отличный от colorScale0. Теперь они должны снова работать.
Изменения 1.1.0.1:
Изменение имени файла для обеспечения максимальной совместимости с другими модами.
Важные примечания:
Название файла изменено. Сам скрипт остался прежним. Изменение внесено для обеспечения максимальной совместимости с другими модами. НЕ запускайте одновременно старую версию с этим файлом!
Рекомендуется использовать стандартный раздел настройки цвета для первого выбираемого цвета, а для дополнительных параметров цвета и дизайна использовать только набор для дизайна. Таким образом, размещаемый объект будет продолжать работать и без этого мода, и его можно будет использовать на консоли. Записи в XML-файле набора для дизайна будут просто игнорироваться игрой, если этот мод не загружен.
В сети есть несколько объектов, использующих старую конфигурацию Placeable Design Kit, которая была прекращена и заменена новой в январе 2025 года. Эти старые ключи были оставлены лишь временно, чтобы дать пользователям время обновиться до новых ключей Design Kit. Объекты, которые не были обновлены в течение этого времени, больше не будут работать с этой версией и нуждаются в обновлении.
Этот скрипт НЕ совместим с Placeable Design Kit. Повторюсь, поддержка этого скрипта была прекращена в январе 2025 года. Одновременный запуск обоих скриптов вызовет конфликты и/или помешает их корректной работе.
Функции:
До 50 предварительно зарегистрированных цветовых конфигураций для размещаемых объектов.
<thColor1Configurations> – <thColor49Configurations>
Также можно использовать <thColorConfigurations>.
До 50 предварительно зарегистрированных вариантов дизайна для размещаемых объектов.
<thDesign1Configurations> – <thDesign49Configurations>
Также можно использовать <thDesignConfigurations>.
Количество вариантов окраски кузова автомобиля увеличено до 50.
<designColor1> – <designColor49> (также просто <designColor>)
Количество вариантов конструкции автомобиля увеличилось до 50.
<design1> – <design49> (также просто <design>)
Размещаемые объекты можно перенастроить после установки, однако с некоторыми игровыми ограничениями.
Настройки обычно задаются при первой загрузке размещаемого объекта, поэтому для активации некоторых функций, зависящих от настроек, может потребоваться перезапуск игры. Единственной альтернативой будет принудительная перезагрузка размещаемого объекта, при которой будет потеряно все его содержимое с момента последнего сохранения.
Визуальные изменения (например, цвет, перемещение, вращение, масштаб) не затрагиваются этим ограничением.
Это относится только к размещаемым объектам, которые настраиваются после размещения.
В меню строительства можно включить или выключить режим точности, который вносит некоторые существенные изменения в работу камеры.
Движение и масштабирование замедляются, что позволяет более точно расположить объект.
Увеличен минимальный уровень масштабирования, что позволяет лучше рассмотреть объекты на близком расстоянии.
Отключено столкновение камеры, что полезно для перепроектирования интерьеров и размещения объектов внутри других объектов.
Прокрутка по краям экрана отключена, пока открыто меню настроек (например, цвета/дизайна), чтобы предотвратить отклонение камеры от настраиваемого объекта при выборе цветов и т. д.
Лимит конфигураций увеличен со 127 до 65535, то есть, по сути, отменен.
С цветовой системой можно использовать параметры шейдера, отличные от colorScale0.
В игре всегда используется colorScale0 по умолчанию.
При построении шейдера можно использовать значения от “colorScale1” до “colorScale7”.
В шейдере для транспортных средств просто используется параметр «colorScale».
Назначенные клавиши: правая клавиша Shift + ? для изменения конфигурации существующих объектов и правая клавиша Shift + P для переключения режима точности. Изменить их можно в разделе управления меню игры.
