FS25 Динамические цены на поля v1.0.0.0


FS25 Динамические цены на поля v1.0.0.0
Это делает цены на поля более привлекательными. Возможно, имеет смысл искать выгодные предложения, вместо того чтобы всегда покупать ближайший участок земли. Некоторые NPC более жадны, чем другие, и их экономическое положение со временем меняется, влияя на цены. При покупке или продаже поля добавляется 10%. Это значительно ограничит перепродажу полей. Цены меняются один раз в день.
Расчет цены
NPC
В игре каждому NPC присваивается отдельное поле. Этот мод наделяет каждого из них постоянным фактором жадности и изменяющимся фактором, влияющим на их экономическое положение. Эти факторы различаются для каждого сохранения, но сохраняются между сессиями. Поскольку игра никогда не меняет связь между полем и NPC, вы всегда будете покупать/продавать определенное поле у/одному и тому же человеку. В настройках игры есть опция для перегенерации всех NPC в полночь. Для полной перегенерации NPC вы также можете открыть файл dynamicFieldPrices.xml в своем сохранении и удалить все записи.
Здесь также можно удалять отдельные записи, чтобы заново создавать только этих NPC.
Жадность
Коэффициент жадности — это число от 0,8 до 1,2 для каждого NPC. Оно никогда не изменится, если только NPC не будут сброшены. Минимальное и максимальное значения можно изменить для каждого сохранения в файле dynamicFieldPrices.xml в вашем файле сохранения или через меню настроек игры. В файле xml значение для каждого NPC соответствует диапазону от 0 до 1.
Экономическая ситуация
Каждый фактор экономической ситуации представляет собой число от 0,6 до 1,6 для каждого NPC. Оно задается случайным образом один раз и ежедневно изменяется на небольшую случайную величину. Минимальное и максимальное значения можно изменить для каждого сохранения в файле dynamicFieldPrices.xml в вашем файле сохранения или через меню настроек игры. В файле xml значение для каждого NPC соответствует диапазону от 0 до 1.
сдерживание купли/продажи
Чтобы предотвратить спекулятивную перепродажу полей, при покупке к цене добавляется 10% надбавка, а при продаже поля вычитается другая комиссия.
-> Коэффициент равен 1,1 при покупке и 0,9 при продаже.
Это значение также можно изменить в файле dynamicFieldPrices.xml в вашем сохранении или через меню настроек игры.
Формула ценообразования:
Базовая цена земли рассчитывается в соответствии с базовыми параметрами карты: базовая цена = размер x цена за гектар x коэффициент использования поля
Это позволит получить ту же цену, что и в базовой игре.
Затем оно изменяется:
фактическая_цена = базовая_цена x жадность x экономический фактор x уныние
Сложность
В среднем, поля теперь стоят на 21% дороже (при настройках по умолчанию). Однако, если повезет, можно найти некоторые поля почти за половину первоначальной цены.
Совместимость
В настоящее время несовместимо с FS25_BetterContracts. Оба приложения пытаются настроить одно и то же окно, и скоординировать действия сложно. Постараемся исправить это в будущем.
Возможные идеи на будущее
Удорожание поля, если оно готово к уборке урожая.
Не делать
Изменение уровня жадности путем выполнения/отмены контрактов (или добавления дополнительного фактора для этого). Это уже достаточно хорошо реализовано в Better Contracts.
