FS25 Создатель леса V1.0.0.0





FS25 Создатель леса V1.0.0.0
Создатель леса – редактор сценария Giants | VA&M
ШЛИНА К ЛЕСУ
Описание:
Forest Creator — это скрипт для Giants Editor 10.0.11, позволяющий полностью автоматически создавать реалистичные леса внутри самонарисованной сплайновой модели. Скрипт использует только деревья из базовой игры FS25 — никаких модификаций не требуется!
Функции
Полностью автоматическое создание внутри любого сплайна
Множество различных видов деревьев из базовой игры FS25 с несколькими стадиями роста (этапами).
Реалистичное расположение: случайное вращение по оси Y, небольшой органический наклон, асимметричное масштабирование.
Можно установить минимальное расстояние между деревьями – объекты не должны перекрываться.
4 предустановленных режима плотности леса: светлый / нормальный / густой / джунгли (также регулируемый).
Автоматическое рисование текстуры земли (например, ForestGrass)
Автоматическая покраска листвы (например, decoBush) с регулируемой плотностью.
Настройте весь пользовательский интерфейс непосредственно в редакторе Giants Editor — ничего не устанавливайте в файле.
Автоматический поиск пути установки FS25
Частоту появления каждого вида деревьев можно регулировать индивидуально с помощью ползунка.
Использование
Щелкните панель «0 FS25 path» → «Автоматический поиск» — скрипт автоматически найдет FS25. Если не найдено: … щелкните и выберите любой файл .i3d из папки деревьев FS25.
Панель «1 вид дерева» → активируйте нужный вид дерева, установив флажок, и задайте частоту с помощью ползунка.
Панель «2 Плотность леса» → Выберите предустановленный режим (легкий / обычный / густой / лесной) или установите значения вручную.
Панель «3 Земля и растительность» → Выберите слой местности для текстуры земли и растительности из выпадающего списка.
В редакторе «Сценография гигантов» выберите замкнутую сплайновую линию, которая обозначает линию деревьев.
Нажмите «Создать лес» — готово!
Примечания
Сплайн должен быть замкнутым и очерчивать желаемый участок леса.
Чем больше площадь и выше плотность застройки, тем дольше длится процесс генерации.
Созданные деревья хранятся в группе под названием «Лес» в графическом представлении сцены.
Для работы скрипта не требуются никакие внешние модификации — все деревья взяты непосредственно из базовой игры FS25.
Протестировано с Giants Editor 10.0.11 и Farming Simulator 25.
