FS25 Расширение объектного хранилища V1.0.1.0








FS25 Расширение объектного хранилища V1.0.1.0
Расширение для базовой системы «Object Storage», возвращающее некоторые функции оригинального мода «Object Storage» (FS17 — FS22). Помимо улучшения существующих функций, теперь пользователи могут настраивать конфигурацию зданий, чтобы играть так, как им нравится.
Глобальное меню:
В игровое меню добавлена новая вкладка, позволяющая легко просматривать и создавать все сохраненные объекты.
Некоторые параметры меню можно настроить на экране «Общие настройки».
Настройка — Входной триггер:
Теперь можно отключить триггер ввода для каждого здания, что поможет избежать нежелательной доставки объектов.
Конфигурация — Вместимость:
У вас есть здание, в котором хранится слишком много предметов для реалистичного игрового процесса, или вы просто хотите немного больше места? Теперь вы можете легко настроить вместимость ваших складских зданий до желаемого значения.
Конфигурация — Типы объектов:
Хотите ограничить хранение в здании только тюками или поддонами? Теперь это не проблема, просто выберите тип объекта, который хотите хранить.
Улучшение качества – Упакованные тюки:
В современных складских помещениях тюки с упакованными тюками полностью поддерживаются, что позволяет разрезать их после извлечения из хранилища.
Улучшение качества – ферментация тюков:
Теперь бродящие тюки корректно группируются в меню, диалоговых окнах и всплывающих окнах с информацией после завершения брожения, и перезапуск игры не требуется.
Улучшение — Цвета тюков в многопользовательском режиме:
В многопользовательских играх цвета тюков теперь синхронизируются, а не используются стандартные белые цвета. Для уменьшения ненужной пропускной способности сети тюки одного типа наполнения и размера будут использовать цвет первого тюка, добавленного в хранилище, аналогично игре для одного игрока.
ПРИМЕЧАНИЕ:
В планах — дальнейшие обновления, которые будут включать дополнительные возможности для модификаций; они будут выпускаться по мере завершения работ.
V1.0.1.0
— Исправлена ошибка, из-за которой триггер ввода не работал на некоторых модах, где масштаб триггеров ввода не установлен на (1 1 1).
— Исправлена случайная ошибка, из-за которой меню не открывалось на страницу «Хранилище объектов» при использовании триггера зданий, если он применялся непосредственно после входа в игру.
