FS25 Реалистичная обработка стерни V1.0.0.5





FS25 Реалистичная обработка стерни V1.0.0.5
После обработки культиватором или дисковой бороной часть растительности остается видимой, а не удаляется полностью, и после нее вырастает настоящее самосевное зерно. Самосевное зерно растет каждый день, чтобы поддерживать баланс между реализмом и увлекательным игровым процессом. Три профиля с регулируемыми значениями для каждого типа культуры (находятся в папке мода), которые можно выбрать в настройках игры. Там же можно добавлять пользовательские типы культур. Есть два предварительно настроенных профиля для карт Giants Maps (ванильная версия) или карт, использующих шаблон от WeekendFarmers/T4xs (TemplateMap).
Пример из файла custom1.xml:
настройки имя="ВАШЕ ИМЯ"
Здесь вы можете ввести имя своего профиля, которое также будет отображаться в игровом меню.
НЕ ПЕРЕИМЕНОВЫВАЙТЕ сам файл! В противном случае профиль больше не сможет загрузиться!
fruit name="WHEAT" densityReductionPercent="2" targetFoliageState="10"
Название фрукта: Название культуры, точно так, как оно указано, например, в файле fillTypes.xml.
densityReductionPercent: Процент, на который следует уменьшить количество стерни при каждом проходе. Значение намеренно установлено низким (1–3). Более высокие значения приведут к очень быстрому прореживанию стерни.
targetFoliageState: Состояние культуры, которое должно быть установлено во время выращивания. Это сильно зависит от используемой карты и соответствующей культуры! Если что-то выглядит не так, как ожидалось, лучше всего использовать Easy Development Controls, чтобы сначала установить состояние на «посеяно» (FoliageState «1»). Затем отсчитайте от этого значения, пока не достигнете желаемого результата, и введите это число здесь. Вы также можете проверить это без перезапуска игры. Просто измените значения, сохраните файл, ненадолго выберите другой профиль в игре, а затем вернитесь к нужному профилю — ваши изменения вступят в силу немедленно!
volunteerGrain: Должны ли самосевные зерновые культуры расти после обработки почвы? (верно/неверно)
volunteerGrainChance: Вероятность (в процентах), с которой может вырасти самосевная культура.
Новые/пользовательские культуры: Вы можете легко добавлять свои собственные культуры, следуя тому же шаблону.
Этот мод был создан с помощью искусственного интеллекта.
V1.0.0.5
После глубокой обработки почвы посевные грядки теперь функционируют должным образом.
В папке «Профили» вы можете создать неограниченное количество профилей и выбирать их в игре.
