FS25 Lightning Shock V1.1.7.2






FS25 Lightning Shock V1.1.7.2
А что, если бы буря перестала быть просто визуальным эффектом?
Молнии проносятся по небу, гром сотрясает окрестности — но на этот раз происходит нечто другое. Этот мод выходит за рамки света и звука: буря активно вмешивается в игровой процесс, заставляя вас адаптироваться.
Однажды компания GIANTS отвергла одну из моих идей просто потому, что я осмелился создать что-то необычное. На этот раз я не буду ничего объяснять.
Пусть буря сама за себя ответит.
Прочитайте файл readme…
Я создал этот мод для собственного удовольствия и в соответствии со своим личным видением. Моя цель — воссоздать реалистичные ситуации.
Планируются регулярные обновления, так как у меня ещё много идей. Давайте расширим границы возможностей движка GIANTS Engine…
Обзор
BXR Lightning Shock добавляет в Farming Simulator 25 независимую от карты, зависящую от погоды систему молний и отключений электроэнергии. Молния выбирает цели и создает разветвленные каналы, частицы удара, облачное и окружающее освещение, гром и локальные отключения электроэнергии.
Погода и автоматические молнии
Активен с начала марта до конца октября во время дождей, гроз и града.
Во время активных осадков отдаленные осадки обычно происходят каждые 55–65 секунд.
80% удаленных молний генерируются в поле зрения игрока.
Каждое 10-минутное скользящее окно шторма включает как минимум 2–3 отдельных закрытия.
удары в пределах 100 метров от игрока.
Дальние удары имеют более высокую вероятность создания отдельного осколочного эффекта.
блуждающий канал.
В настройках прогноза погоды для осадков используется более плотная и сплошная облачность.
Эффекты молний и облаков
Основной канал начинается на высоте приблизительно 185 метров над уровнем облаков и следует по…
Неправильный, непредсказуемый путь с частыми изменениями направления.
Главные и извилистые русла сужаются к земле. Боковые ответвления следуют за ними.
Родительское направление имеет небольшой угол отклонения наружу и может отращивать дополнительные дочерние ветви.
Формирование каналов происходит постепенно. Световая оболочка, облачные вспышки и видимый свет.
Каналы используют одинаковую синхронизацию.
Шесть крупных вспышек в верхних слоях атмосферы остаются внутри облачного слоя и используют облако GIANTS.
текстуры.
Отдельное неправильной формы, плотное облако в форме диска, созданное с использованием текстур GIANTS, появляется на
Начальная точка молнии. Она выбирает из трех форм и переменных размеров, в то время как
Его центр по-прежнему привязан к началу основного канала.
Выходное облако плавно затухает по краям и испускает голубоватую внутреннюю вспышку.
синхронизироваться с молнией.
Освещение окружающей среды вблизи сдержанное, в то время как молнии на расстоянии…
освещает более широкую область.
Гром
Модификация использует 10 переименованных и нормализованных оригинальных монофонических OGG-сэмплов и 10 нормализованных
приглушенные аналоги.
Thunder использует надежное воспроизведение 2D-сэмплов без привязки к местоположению, вместо 3D-аудиоисточников.
Обычные сэмплы воспроизводятся на открытом воздухе, в режиме внешней камеры и в открытом салоне.
Приглушенные сэмплы воспроизводятся в закрытом салоне автомобиля, а также в закрытых помещениях, гаражах и т.д.
мастерские или другие крытые помещения, ограниченные стенами.
Проверка внутренних коммуникаций на крыше и ограждающих стенах в нескольких направлениях.
Отдалённый гром наступает позже и становится тише, но время ожидания сокращается до
Половина реального времени распространения звука.
Каждый удар имеет отдельную очередь звука. Звуки могут накладываться друг на друга; возможны двойные удары.
Сохраняйте интервал 90–220 мс.
Выбор цели
Система отдает предпочтение высоким и электрически вероятным целям: уличным фонарям, источникам электропитания.
столбы, водонапорные башни, силосы, складские и производственные здания, заводы и
более высокие сооружения.
Деревья, транспортные средства и наземные объекты являются запасными целями.
Отслеживаются места предыдущих попаданий, и по возможности избегаются повторные попадания.
Транспортное средство, управляемое активным игроком, имеет меньшую вероятность столкновения, в то время как транспортные средства, управляемые ИИ, используют
отдельная вероятность удара.
Транспортные средства и ИИ
При столкновении транспортного средства весь состав обслуживается совместно.
Модификация сохраняет текущий ИИ GIANTS, управление Courseplay или AutoDrive, где
Это возможно, и предпринимаются попытки возобновить работу того же контроллера после сбоя.
Двигатель, освещение и возможность безопасного восстановления возвращаются с задержками. Неопределенное состояние работ.
Они никогда не запускаются автоматически.
Отключения электроэнергии
Удар в пределах 100 метров от игрока приводит к локальному отключению сигнала на расстоянии 200 метров.
Удар на большом расстоянии вызывает локальное отключение электроэнергии на расстоянии 150 метров вокруг точки падения.
Затронутые элементы: освещение, ворота, шлагбаумы, железнодорожные переезды, светодиодные и информационные панели.
Производство, пункты приема и выдачи товаров могут быть приостановлены.
Поврежденная сделка купли-продажи не может начаться, и активная транзакция прерывается.
Свет и оборудование могут вернуться в рабочее состояние в разное время с мигающей последовательностью восстановления.
Производительность и совместимость
Мод создает тайники с объектами, размещаемыми объектами и источниками света во время загрузки карты, а затем сканирует их.
Только необходимая целевая область во время удара.
Данные кэша хранятся для каждой карты в папке modSettings/FS25_BXRLightningShock.
Мод не зависит от карты мира и в описании мода указано, что он поддерживает многопользовательский режим.
Услуги по очистке автомобилей от дождя предоставляются компанией BXRVehicleCleaning отдельно.
V1.1.7.2
Процесс генерации каналов молнии был переработан: теперь изменения направления менее предсказуемы, происходит постепенное сужение, а разветвление становится более естественным.
Добавлена функция подсветки облаков, которая теперь отображается на всей площади зоны поражения молнии.
Вспышки молнии над облаками и внутри облаков синхронизируются с видимым каналом молний.
Дожди, грозы и град теперь приводят к образованию более плотной, густой и сплошной облачности.
80% удаленных молний генерируются в поле зрения игрока, благодаря чему удаленные события почти всегда видны.
Освещенность окружающей среды зависит от расстояния: молнии вблизи освещают более сдержанную область, тогда как молнии на расстоянии освещают более широкую территорию.
Яркость при чрезмерном воздействии на близком расстоянии снижена.
В основных и боковых каналах теперь используются отдельные судоходные огни.
Освещение при ударе, в канале и в облаке подчиняется общей огибающей вспышки и временным параметрам.
Для ударов на близком и дальнем расстоянии применяются отдельные правила наведения и отключения.
При попадании в отдаленную зону зону поражения охватывает 150 метров; при попадании в близлежащую зону зона поражения составляет 200 метров.
Отключения электроэнергии влияют на освещение, ворота, шлагбаумы, железнодорожные переезды, вывески, производство, пункты приема и выдачи товаров.
Каждый удар получает независимую очередь грома, что позволяет нескольким сэмплам грома перекрываться.
В Thunder теперь используется воспроизведение непозиционных 2D-сэмплов.
Нормализованные оригинальные сэмплы воспроизводятся на открытом воздухе и в открытых салонах автомобилей.
Нормализованные приглушенные сэмплы воспроизводятся в закрытых салонах и в обнаруженных замкнутых пространствах.
Время ожидания грозы, зависящее от расстояния, сокращено.
Двойные удары сохраняют интервал между громовыми разрядами в 90–220 мс.
Расширенная функция регистрации грома упрощает идентификацию проблемных аудиосэмплов.
Мод работает независимо от загруженной карты.
Использование кэшей для каждого объекта на карте, а также кэшей для размещаемых объектов и лёгкого контента снижает время сканирования и задержки в работе.
