FS25 Благосклонность NPC V1.2.7.0


FS25 Другие моды

FS25 Благосклонность NPC V1.2.7.0


FS25 NPC Favor – Жилой район

Фермеры-соседи, управляемые ИИ, живут и работают на вашей карте. Они следуют своему собственному распорядку дня, со временем завязывают с вами дружеские отношения и просят об услугах, которые вы можете выполнить за деньги и улучшение отношений. Просто подойдите и нажмите E, чтобы поговорить, никаких неудобных меню.

Функции
— Соседи по дому
— Система взаимоотношений и благосклонности
— Взаимодействие при входе без предварительной записи
— Полностью настраиваемый

Элементы управления
— Взаимодействие с NPC: E

Обратите внимание, что NPC следуют расписанию дня. Они отправляются на свои поля, делают перерывы и возвращаются домой, поэтому место встречи с ними зависит от времени суток!

V1.2.7.0
Полевая работа с NPC (новинка)
— Реалистичная обработка почвы с помощью ИИ в базовой игре: трактор и навесное оборудование NPC работают по-настоящему реалистично.
Работа в поле, непосредственно вспахивание земли.
— Полное соответствие профессии и сферы деятельности: каждому NPC присваивается роль и соответствующее снаряжение.
вспашка (трактор + плуг/культиватор), посев (трактор + сеялка) или уборка урожая.
(комбинация + заголовок). Задача ИИ запускается только тогда, когда состояние поля совпадает.
— Безопасность урожая: NPC считывают реальное состояние урожая и его роста на поле и никогда не…
Вспашка или уборка растущего урожая. Комбайны выезжают только на поля, где урожай созрел.
— Резервные варианты: если игровой ИИ не может работать (отсутствует реализация, достигнут лимит найма),
NPC управляет своей комбинацией с помощью базового алгоритма поиска пути или визуального обхода, поэтому
Без ошибок всегда всё выглядит аккуратно и понятно.

ОБОРУДОВАНИЕ ПО ЗАПРОСУ
— Теперь снаряжение появляется по запросу на краю поля в тот момент, когда начинает движение NPC.
Они работают, соответствуют текущим потребностям местности и исчезают, когда перестают работать.
Это позволяет избавиться от устаревшего оборудования (например, от плуга, оставленного на поле, которое уже заросло).
(урожай). На растущем поле просто не требуется никакого оборудования, и NPC приходит пешком.
— Если NPC покидает рабочее место, пока его транспортное средство еще загружается, загрузка отменяется до появления навесного оборудования, поэтому ничего не создается для последующего удаления.

ИСПРАВЛЕНИЯ
— Исправлена ошибка, приводившая к сбою VehicleCharacter из-за неправильного порядка аргументов.
— Исправлено 5 случаев удаления транспортных средств, которые приводили к тому, что юниты оставались неработоспособными.
— Исправлена ошибка, приводящая к переполнению отображения маркеров на карте ("Неизвестный идентификатор объекта…")
Для всех маркеров NPC используется одно общее наложение.
— Исправлена ошибка, из-за которой жатки комбайна никогда не устанавливались (комбинация New Holland указывала на
заголовок в качестве своего комбинированного элемента (таким образом, два заголовка были объединены в пару). Теперь он использует настоящий
комбайн, жатка присоединяется и собирает урожай.
— Устранено сообщение в логах "Невозможно обменять деньги на ферме наблюдателей": работа ИИ NPC
Стоимость обнуляется, транспортные средства NPC постоянно заправляются, а также учитываются затраты на рабочих (когда
(установленный) сбрасывает любой заряд, предназначенный для фермы наблюдателей.

Поведение ИИ, многопользовательский режим, нестандартные ситуации
— В ежедневное расписание добавлен персонаж "одиночка".
— Ускорение движения с учетом расписания, благодаря чему опаздывающие NPC двигаются быстрее.
В любое время суток, а не только вечером.
— Теперь при групповых встречах отображается речевой пузырь, даже если рядом нет партнера.
— Уменьшено расстояние для формирования социальных пар между NPC до 50 м для более естественного взаимодействия.
— Скорость движения, зависящая от настроения, корректно сохраняется как в режиме ходьбы, так и в режиме бега.
— Удалены устаревшие данные о сборе ресурсов, когда NPC спит, и унифицировано расписание.
Обращение к одному пути выполнения кода.
— В многопользовательском режиме выполняется очистка системы от "бесхозных" транспортных средств на стороне клиента, включая застрявшие транспортные средства NPC.
Они также удаляются на клиентских устройствах.

НОВАЯ КОМАНДА КОНСОЛИ
— npcDeleteVehicle [радиус]: удалить ближайшее к вам транспортное средство/оборудование
(Устранение неполадок, связанных с неработающими устройствами). Никогда не удаляет транспортное средство, в котором вы находитесь.

автор:
Original Author: TisonK
Original Idea from: Lion2008




Что такое Farming Simulator 25 мода | Farming Simulator 22 мода?

Farming Simulator 25 / Farming Simulator 22 настолько велик, что трудно поверить, что это может быть еще больше. Тем не менее, это может быть просто установка Farming Simulator 25 модов / Farming Simulator 22 модов. Это верно. Никто не может остановить вас от попыток преодолеть границы, потому что все моды абсолютно бесплатны. Каждый мод имеет различное обозначение, и когда их так много, пока вы не попробуете, вы можете только представить, каковы пределы этой игры. Так много новых технологий и больше ждут вас, пока вы не загрузите их все. Создайте свою собственную комбинацию модов FS 25 / модов FS 22 и посмотрите, как она работает. Возможно, именно вы создадите идеальную игру, в которой нет никаких проблем. Так почему бы вам не попробовать. Начните устанавливать LS 25 модов / LS 22 модов и сломать все стереотипы, что эта игра не может быть лучше. Достигайте совершенства и раскрывайте весь свой потенциал, который спит внутри вас!



You may also like...

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *