FS25 Savegame Mover V1.1.0.0







FS25 Savegame Mover V1.1.0.0
Что это делает
В FS25 нет встроенной функции перемещения фермы между картами. Этот инструмент считывает ваше существующее сохранение, позволяет указать на новое сохранение на новой карте и перезаписывает новое сохранение вашей фермой — размещая её точно там, где вы щёлкнете на обзоре в стиле КПК. Это не совсем простой инструмент, требуется здравый смысл.
Это исполняемый файл (EXE). При первом запуске появится запрос от Windows Defender, так как программа читает и записывает данные в папки. Нажмите «Подробнее» и запустите файл в любом случае.
Миграции:
Все транспортные средства и оборудование, принадлежащие вашей ферме (farmId=1)
Привязан к земле с помощью карты высот целевой карты.
Повернут в одном направлении (север/восток/юг/запад).
Расположены в настраиваемой сетке (по умолчанию 10 м × 10 м).
Прикреплённое оборудование автоматически отсоединяется, поэтому каждый блок приземляется отдельно.
Тюки, поддоны и другие предметы, находящиеся в виртуальном мире (items.xml)
Тюки и поддоны в складских помещениях для автоскладов (<objectStorage>)
Стада животных (коровы, овцы, свиньи, куры, лошади и т. д.) объединены в целевые загоны, которые вы выбираете.
Внутренние хранилища в загонах — корм (сено/трава/силос/половинный кормовой рацион/зерно/фураж), подстилка (солома), вода и продукция (жидкий навоз/навозное молоко).
Зерновые грузы / дизельное топливо / удобрения / семена / известь, хранящиеся в силосах — как <fillUnit><unit>, так и <silo><storage><node>.
сельскохозяйственные деньги и кредиты
режим обновления версии с той же картой
Когда исходное и целевое сохранения ссылаются на один и тот же mapId (например, вы использовали версию 1.0 мода карты, автор выпустил версию 1.1 с изменениями, нарушающими целостность сохранений, и вы начали новое сохранение на версии 1.1), мастер установки обнаруживает это и меняет свои настройки по умолчанию, чтобы сохранить все возможности новой версии карты:
На странице «Цель» появляется оранжевый баннер «Обнаружено обновление до той же версии карты».
Положения транспортных средств сохраняются — каждое транспортное средство, сцепное устройство и многокомпонентная установка сохраняют свои точные исходные координаты. Элементы управления зоной выгрузки / направлением / расстоянием на странице «Назначение» скрыты.
Размещенные игроком объекты копируются целиком — построенные вами силосы, сараи, загоны, а также животные/зерно/тюки/поддоны внутри них, копируются в целевое сохранение. Повторная покупка на новой версии карты невозможна.
В выпадающих списках «Сифон/Загон/Хранилище» автоматически выбирается соответствующий уникальный идентификатор целевого объекта (если он присутствует), поскольку размещенные объекты на одной карте сохраняют свои идентификаторы в разных версиях.
Файлы модов, привязанные к карте, по умолчанию включены на странице файлов модов (курсы Courseplay, маршруты AutoDrive, карты питательных веществ precisionFarming, состояние mapObjectsHider и т. д.), поскольку базовый ландшафт не изменился.
Миграция не происходит:
Силос из бункерного силоса — видимая насыпь представляет собой состояние физических процессов во время выполнения, которое XML не может воспроизвести. Возможна выплата денежных средств: переключатель на странице «Назначить» усредняет цены на силос из исходного сохранения, взятые из economy.xml, и добавляет выручку к деньгам целевой фермы вместо ее потери.
Приобретенные вами объекты (сараи, силосы, загоны для животных) — выкупите заново на новой карте. Затем вы сможете переместить в них животных/зерно/тюки сена с помощью мастера.
Быстрый старт
Скачайте последнюю версию FS25SavegameMover.exe из раздела "Релизы" на моём Github. Установка Python не требуется.
Сначала создайте новое сохранение на целевой карте в FS25. Мы используем его, чтобы определить расположение силосов, загонов для животных и других интересных мест на новой карте.
Дважды щелкните файл FS25SavegameMover.exe. Мастер установки откроется в полноэкранном режиме (10–15 секунд при первом запуске — распаковка PyInstaller).
Пройдите по 6 страницам мастера настройки (см. ниже).
Перенесите файл. Инструмент создаст новую папку для сохранений — ваши оригинальные файлы останутся нетронутыми. Скопируйте новую папку в пустой слот savegameN в папке Documents/My Games/FarmingSimulator2025/, чтобы загрузить её в игру.
V1.1.0.0
Что нового
миграция статистики карьеры
Блок статистики источника (workedHectares, playTime, traveledDistance, fuelUsage, baleCount, missionCount, revenue, expenses, …) теперь копируется в файл farms.xml целевого объекта. Счетчики идентификаторов животных для каждого сохранения (cowId, pigId и т. д.) намеренно оставлены без изменений. Переключите эту опцию на странице «Назначить»; по умолчанию включено.
Миграция файлов сохранений, специфичных для мода.
На странице мастера создания новых файлов мода (между «Проверка» и «Запуск») автоматически обнаруживаются XML-файлы, специфичные для мода, в исходном сохранении и предлагается контрольный список для каждого файла:
Безопасные данные мода (предварительно проверены): RedTape.xml, rm_RlAnimalSystem.xml (Реалистичная генетика скота), rm_RlSettings.xml, FS25_UnloadBalesEarly.xml, easyDevControls.xml.
Файлы, привязанные к карте (по умолчанию отключены при работе на нескольких картах): Courseplay.xml, AutoDrive*, precisionFarming.xml, mapObjectsHider.xml, treePlant.xml, treeMarker.xml, cropRotationPlanner.xml, npc.xml.
Бинарные кэши местности (.grle / .gdm / densityMap_*), которые никогда не предоставляются, будут не работать на новой карте.
режим обновления версии с той же картой
Когда источник и цель ссылаются на один и тот же mapId (например, вы обновили модификацию карты до новой версии), мастер меняет значения по умолчанию, чтобы сохранить все:
Оранжевый баннер «Обнаружено обновление до той же версии карты» на странице «Цель».
Положение транспортных средств сохраняется в точности, прицеплённое оборудование остаётся прицеплённым.
Размещаемые игроком объекты (построенные вами силосы, сараи, загоны) копируются целиком вместе со всем их содержимым.
В выпадающих списках Silo / pen / storage автоматически выполняется предварительный выбор соответствующих уникальных идентификаторов.
Файлы модов, привязанные к карте (Courseplay, AutoDrive, precisionFarming и т. д.), по умолчанию включены.
автоматическое слияние списка зависимостей модов
Записи <mod> из источника в файле careerSavegame.xml объединяются с новым сохранением (с удалением дубликатов по имени мода), поэтому FS25 предлагает пользователю активировать отсутствующие моды при первой загрузке, вместо того чтобы незаметно удалять любые объекты, зависящие от них.
Незначительные исправления
В выпадающем списке «Силос» теперь отображаются объекты, сочетающие в себе функции животноводства и силоса (загоны для животных со встроенным хранилищем зерна).
Перенос данных о кормах для скота / лугах / факторах производства обрабатывает все три формы элементов хранения FS25.
Пропуск сопоставления идентификаторов при слиянии хранилищ данных (silo/animal/object-torage) предотвращает дублирование контента при полном копировании размещаемых объектов в режиме одной карты.
