FS25 Физика грязевых систем V1.1.2.0






FS25 Физика грязевых систем V1.1.2.0
Mud System Physics — это продвинутый физический мод для Farming Simulator 25, который полностью переосмысливает взаимодействие техники с почвой во время дождливой погоды.
Что делает этот мод?
Мод добавляет динамическую систему загрязнения, которая влияет на:
— Поведение колеса
— Поверхностное сцепление
— Визуальные эффекты
— Внедорожные возможности автомобиля
— Состояние полей и почвы
Любая поездка под дождем или по мокрому полю сопряжена с риском застрять, и это не просто красивая картинка…
Основные характеристики!!!
«Реальная» физика грязи
Уровень загрязнения рассчитывается на основе влажности в режиме реального времени!
Колеса могут:
— соскальзывать
— Ослабьте хватку
— Застрять в грязи
Чем тяжелее техника, тем выше риск застрять.
Взаимодействие с полями
Грязь ведёт себя по-разному на разных типах полевых почв, например, на вспаханных полях она наиболее вязкая!
Возможность удаления растительности в глубоком иле (опционально)
Гибкие настройки!
Мод полностью настраивается через меню игры:
— включить/выключить систему подачи бурового раствора
— сила эффекта вязкости
— влияние дождя
— визуальные эффекты
— удаление растительности
— И многое другое. (Здесь более 20 различных ручек и переключателей)
Все параметры можно изменить на лету, без перезапуска игры.
Приятной игры!
(Если на картах, где вы играете, в разделе «Асфальт» кисти для отображения местности отображают не асфальт, а грязь или пыль, то во время дождя асфальт будет выглядеть как пыль, отключите отображение пыли на кистях в настройках. Или отключите реакцию на кисти для отображения пыли.)
V1.1.2.0
— Стандартный предустановленный набор «Дополнительные частицы грязи» был заменен. (Это больше для новых игроков, или вы можете сбросить настройки мода, или выбрать их вручную). Старые частицы также остались в выделении, в настройках.
— Добавлен венгерский перевод (от игрока perec23).
— Добавлен украинский перевод (от игрока sasha007).
— Исправлена ошибка: ранее, если под асфальтом объекта находились щетки для грязи, то асфальт работал как грязь, теперь это исправлено, и больше нет реакции на столкновениях с дорогами объектов.
Но если ваша дорога — это декаль местности (без коллизий), то грязь будет работать, если под ней есть кисти для грязи и земли. В таких случаях под такой дорогой нужно рисовать кистями для асфальта или бетона.
— Исправлена ошибка: ранее, если технику поднимали над полем под дождем и тащили по воздуху (например, с помощью сверхспособностей), то частицы вылетали из-под колес, даже если мы не касались земли. Теперь это исправлено.
