FS25 Hella LED Prefab v1.0.0.0


FS25 Hella LED Prefab v1.0.0.0
Всем привет,
Здесь я предоставляю вам доступ к своему файлу префаба Hella LED.
Это вариант установки, который может заменить исходные файлы.
Я не большой поклонник чисто белого света; я предпочитаю цветовой баланс.
Точно так же я не являюсь поклонником так называемых излучающих источников света, где светит только линза, а сам свет лишь намекается.
В этой версии светодиоды реализованы отдельно. Это означает, что светятся только светодиоды.
при этом ни оправа, ни объектив не излучают свет.
Инструкции по установке (XML)
Вставьте следующую запись между <lights> и </lights> в XML-файл автомобиля:
Код
<sharedLight linkNode="X>X|X|X" filename="shared/lights/Hella_LED/hellaWorkingLight05.xml" lightTypes="Y"/>
Обязательно отрегулируйте значение параметра `linkNode` и параметр `lightTypes` в соответствии с желаемой конфигурацией.
Инструкция по установке i3d (LS25)
Создайте TransformGroup, дайте ему желаемое имя и убедитесь, что он расположен в начале координат (0|0|0).
Теперь поместите нужный источник света в эту группу преобразования (TransformGroup) и расположите всю группу преобразования в нужном месте на транспортном средстве, прицепе или навесном оборудовании.
Затем удалите источник света из TransformGroup, но обратите внимание на узел TransformGroup (вверху справа в GE).
Этот узел необходим для замены записи "XXX" в sharedLight.
Скопируйте запись sharedLight, отрегулируйте её соответствующим образом, указав свой узел (XXX) и желаемое значение Y, и вставьте её в XML-файл между <lights> и </lights>.
Если вы всё сделали правильно, то поймете, что свет в игре можно включить.
Если вы всё сделали правильно, то поймете, что свет в игре можно включить.
Пример кода:
<свет>
<sharedLight linkNode="XXX" filename="shared/lights/Hella_LED/hellaWorkingLight05.xml" lightTypes="Y"/>
</lights>
Замените XXX соответствующим узлом из GE, а Y — желаемым типом света.
В большинстве случаев <lights></lights> уже существует.
Вам просто нужно добавить туда запись `sharedLight`.
`linkNode="X>X|X|X"` описывает LinkNode, который можно найти в правом верхнем углу GE.
Введите это значение вместо "XXX".
Буква «Y» символизирует тип света.
Задание: (Измените "Y" по своему усмотрению)
0 = Габаритные огни / Ближний свет (1 клавиша F)
1 = Задние рабочие фонари (2 клавиши F)
2 = Передние рабочие фары (3 клавиши F)
3 = Дальний свет (Сочетание клавиш: Ctrl + F)
Если у вас возникнут какие-либо вопросы, пожалуйста, свяжитесь со мной в Instagram по адресу Dachau_Agrar или здесь, на форуме.
